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打進好萊塢 台製電玩北美正「ㄏㄤ」
奧運即將登場,全球颳起熊貓熱,不只團團、圓圓要來台灣,連熊貓電玩都席捲美國市場,北美當紅電玩上市10天,狂賣超過上百萬套;而這套以熊貓為主題的電玩,其實是出自台灣遊戲產業,從創意到設計,都是台灣創意人一手包辦。
熊貓話題熱,不只電影賣的熱呼呼,連電玩都搭上線,北美上市10天,立刻賣掉上百萬套,現在是北美最紅的遊戲軟體,是「Made in Taiwan」。電玩業者許金龍:「這是台灣第一次打進好萊塢產業,推出跟電影同名的遊戲,也是全亞洲除了日本以外,第一款Wii的遊戲。」 「功夫熊貓」雖然是好萊塢動畫片,但是電玩100%台灣創意、台灣研發,本來遊戲軟體是日本天下,80年代日本佔了8成市佔率,不過好萊塢嗅到商機,光是北美1年大約就有2百億美元,好萊塢結合電影搶進遊戲產業,目前已經攻佔8成,日本被壓縮只剩2成,而美國這8成市佔率,台灣是幕後推手。許金龍:「包括『變形金剛』,包括『蜘蛛人』,包括了這個『史瑞克第三集』,還有包括『鋼鐵人』,這些好萊塢同名電影都參與了。」 電玩裡的「鋼鐵人」栩栩如生,每個動作精巧無比,是台灣遊戲廠商設計出來的,「變形金剛」比起電影有更多造型和武打動作,也是出自台灣創意人的腦袋,以往台灣隱藏在幕後,替好萊塢打造電玩王國,不過現在從設計代工進階到自製遊戲,台灣遊戲產業無疑往前跨一大步。 |
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引用:
實在太多這種案例了 說都說不完 長期來看台灣只是不斷的耗弱競爭力 然後拿一些像中樂透般的例子來自爽罷了 |