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舊 2007-07-03, 12:58 PM
some some 目前離線
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不錯的文章.

使用者重習慣. 同儕之間的習慣會彼此影響.
像是線上遊戲更是明顯, 不是畫面最棒或動畫最強的線上遊戲就可以稱霸市場
而是發展初級就最多人玩的那款遊戲.
行銷是賣一種人與人之間的感覺, 而不是功能最多最強就可以

必須以"人"為出發點.. 群體使用者導向..
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